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Alguna forma de pasar los textos del juego a un .txt
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Autor Mensaje
razenoku



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MensajePublicado: Fri Mar 25, 2011 6:39 pm    Título del mensaje: Alguna forma de pasar los textos del juego a un .txt Responder citando

Hola (te odio, gadesx, no me gusta empezar posts en foros), vengo por estos lares para preguntar si existe alguna forma de pasar los textos de Dragon Quest heroes: Rocket Slime y Shin megami tensei Strange Journey, ambos de DS y con textos facilones de ver (he traducido poco con el windhex, pero cansa) a un .txt (o a varios, no hay problema) sin tener que hacer cosas muy dificiles y que sea entendible.
Soy muy novato en esto del romhacking :3
Saludos
Razen
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MensajePublicado: Fri Mar 25, 2011 7:13 pm    Título del mensaje: Responder citando

Sobre lo primero que dices, pues como todos, que odiamos a gadesx (y si no, pregúntale a su vecino cuando el mamón pone a toda pastilla los 36 altavoces de su habitación) Twisted Evil

Lo segundo, pues sí hay una forma: ¡¡¡preguntando!!! Smile

Para no hacer perder tiempo, lo que puedes hacer es decir cómo lo haces, si extraes ficheros, en qué offset están los textos, si hay que aplicar alguna tabla, etc. Parece una tontería, pero esas cosas siempre hacen que estés probando cosas y es preferible que ya las den.
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razenoku



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MensajePublicado: Fri Mar 25, 2011 7:21 pm    Título del mensaje: Responder citando

Pues sin mas, tengo una tabla, y abro la rom directamente con el WindHex, la verdad es que probé a mirar extrayendo los archivos de la rom, pero ná, si eso, te paso aqui la tabla.
Oculto: 
00=
01=0
02=1
03=2
04=3
05=4
06=5
07=6
08=7
09=8
0A=9
0B=A
0C=B
0D=C
0E=D
0F=E
10=F
11=G
12=H
13=I
14=J
15=K
16=L
17=M
18=N
19=O
1A=P
1B=Q
1C=R
1D=S
1E=T
1F=U
20=V
21=W
22=X
23=Y
24=Z
25=a
26=b
27=c
28=d
29=e
2A=f
2B=g
2C=h
2D=i
2E=j
2F=k
30=l
31=m
32=n
33=o
34=p
35=q
36=r
37=s
38=t
39=u
3A=v
3B=w
3C=x
3D=y
3E=z
3F=|
40=?
41=!
42='
43=,
44=.
45=;
46=:
47=_
48=(
49=)
4A={
4B=}
4C=[
4D=]
4E=<4F>
50=+
51=-
52=/
53=~
54==
55=%
56=#
57=&
58=*
59=|
5A=|
5B=|
5C=|
5D=|
5E=|
5F=|
60=|
61=|
62=|
63=|
64=º
65=|
66=|
67=.
68="
69=<6A>
6B=/\
6C=\/
6D=<6E>
6F=-
70=¿
71=¡
72=º
73=(1)
74=(2)
75=(3)
76=(4)
77=(5)
78=(6)
79=(7)
7A=(Cool
7B=(9)
7C=(10)
7D=~
7E=~
7F=|
80=À
81=Á
82=Â
83=Ä
84=Ç
85=È
86=É
87=Ê
88=Ë
89=Ì
8A=Í
8B=Î
8C=Ï
8D=Ñ
8E=Ò
8F=Ó
90=Ô
91=Ö
92=Ù
93=Ú
94=Û
95=Ü
96=OE
97=à
98=á
99=â
9A=ä
9B=ç
9C=è
9D=é
9E=ê
9F=ë
A0=ì
A1=í
A2=î
A3=ï
A4=ñ
A5=ò
A6=ó
A7=ô
A8=ö
A9=ù
AA=ú
AB=û
AC=ü
AD=oe
AE=|
AF=`
B0=´
B1='

Pereza da subirla ahora mismoa nosedonde, así que te paso to lo que pone en el .tbl
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gadesx
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MensajePublicado: Fri Mar 25, 2011 7:56 pm    Título del mensaje: Responder citando

me odia mucha gente si, pero eso en el publicamente, luego en privado me mandan besitos XD

razenoku, abre la rom con el dslazy, yo lo uso con el lufia para extraer/insertar los archivos
generalmente
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Mi blog y mi droga: http://gadesxscene.blogspot.com/
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razenoku



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MensajePublicado: Fri Mar 25, 2011 7:57 pm    Título del mensaje: Responder citando

Ya la he abierto con el dslazy (Mas que na para editar la fuente), pero en concreto no hay nada, el texto solo es visible por la rom, si abro alguno de los .bin que hay, no encuentro ná
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MensajePublicado: Fri Mar 25, 2011 8:13 pm    Título del mensaje: Responder citando

Los textos están en 'msgdata.bin' (so melones, decid que es para el DQ). Hay que extraer ese fichero y trabajar con él.

Así, a primera vista, unos códigos que te faltan:
- F0 + 2 bytes es el nombre del jugador
- F4 + 1 byte es poner el color indicado por el byte
- F5 es esperar a que se pulse un botón para seguir
- F6 es que te muestre el triangulito de que hay más texto
- F7 es el salto de línea
- F8 es borrar la ventana de diálogo
- F9 es poner la ventana de diálogo
- FA es poner el nombre en la cabecera del diálogo, que siempre va entre dos 'FA'

No es mucho, pero al menos se interpretan algo mejor los textos. Mala cosa, son de los que hay que controlar a mano el número de caracteres que debe haber en cada línea, o sea, trabajo extra.

Lo que no sé es cómo va el sistema de punteros. Una vez sabido se podrían sacar los textos en plan normalucho para poder ser editados e incluso ampliados. A ver si alguien con más tiempo que yo lo mira y puede decir algo más.
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razenoku



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MensajePublicado: Fri Mar 25, 2011 8:24 pm    Título del mensaje: Responder citando

Ay, si supiera hacer algo para mejorarme un poco la vida...
Y lo de los punteros que dices, aun no me ha quedado claro lo que son los punteros despues de todas las veces que lo he visto mencionado :/
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MensajePublicado: Sat Mar 26, 2011 9:47 am    Título del mensaje: Responder citando

¡¡¡ Cielos, un windhexadicto !!! Twisted Evil

Así, a bote pronto, y muchas veces dicho de forma equivodada, los punteros son unos numeritos que indican dónde empiezan los textos. Sabiendo eso se pueden meter los textos con la longitud que quieras, sin tener que estar haciendo, como sé que haces ahora, malabares para que te entre una frase traducida. O sea, que, en tu caso, por ejemplo, podrías cambiar un "hola" por la biblia en arameo. El juego después sería infumable, pero lo que te divertirías, ¡¡¡ eso no tiene precio !!! Laughing
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MensajePublicado: Sat Mar 26, 2011 10:39 am    Título del mensaje: Responder citando

Si alguien puede mirarlo más a fondo, tal vez esto le pueda ayudar (está mirado muy por encima, así que a lo mejor alguna cosilla no es exacta).

En la cabecera del fichero 'msgdata.bin' se ve lo siguiente:
- 4 bytes con el total de entradas (0x89)

por cada entrada:
- 4 bytes con el inicio/posición/offset
- 4 bytes con la longitud

A cada inicio hay que sumar 0x450 para obtener la dirección real de cada bloque de textos, o eso parece.

Lo que sale es lo siguiente:
Código:
-NUM- POSICION LONGITUD
----- -------- --------
0000: 00000000 000024B8
0001: 000024B8 00000272
0002: 0000272C 0000038D
0003: 00002ABC 0000011A
0004: 00002BD8 00000736
...
0086: 0006302C 000007D6
0087: 00063804 000008F7
0088: 000640FC 00000CD9

Al final de todo eso están los bytes 00-00-24-B4, que no tengo ni idea de lo que son, y a partir de ahí empieza la primera sección de textos (posición 0x000450).
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MensajePublicado: Sat Mar 26, 2011 11:49 am    Título del mensaje: Responder citando

Bahhhhh, creo que ya sé lo que pasa. Algunos textos deben ser originales o usan otro set de caracteres, por eso no supe ver en principio lo que era.

Mira la siguiente tabla y mira en el fichero cada uno de los offsets que hay al final de cada línea (se obtienen sumando 0x450 al primer valor, como indiqué antes). Es el que indica dónde empiezan los textos, y verás que muchos corresponden con los textos en inglés. Otros, sin embargo, parace que apuntan a "basura", pero si te fijas bien verás que tienen la misma estructura, usando los códigos que he posteado, los de abrir diálogo, poner color, etc. O bien son, como digo, textos originales del japonés que se han quedado como basura residual, o bien son textos que usan otro juego de caracteres (vamos, que necesitarían otra tabla, para que me entiendas). Si logras averiguar lo que son, tardo nada en hacerte una chuminada y sacarte los textos en un formato más presentable (que es lo que quería el mamonazo de gadesx cuando te mandó por aquí, que no se crea que me engaña el muy mamón!!!):
Código:
0000: 00000000 000024B8 --> 00000450
0001: 000024B8 00000272 --> 00002908
0002: 0000272C 0000038D --> 00002B7C
0003: 00002ABC 0000011A --> 00002F0C
0004: 00002BD8 00000736 --> 00003028
0005: 00003310 00000125 --> 00003760
0006: 00003438 0000063C --> 00003888
0007: 00003A74 0000073D --> 00003EC4
0008: 000041B4 00003D5B --> 00004604
0009: 00007F10 00000195 --> 00008360
000A: 000080A8 00000105 --> 000084F8
000B: 000081B0 00000353 --> 00008600
000C: 00008504 00000746 --> 00008954
000D: 00008C4C 000007F0 --> 0000909C
000E: 0000943C 000032CF --> 0000988C
000F: 0000C70C 0000005B --> 0000CB5C
0010: 0000C768 0000009A --> 0000CBB8
0011: 0000C804 000002A9 --> 0000CC54
0012: 0000CAB0 000004C8 --> 0000CF00
0013: 0000CF78 000001B9 --> 0000D3C8
0014: 0000D134 00000186 --> 0000D584
0015: 0000D2BC 000001F1 --> 0000D70C
0016: 0000D4B0 00000C0C --> 0000D900
0017: 0000E0BC 00000ECE --> 0000E50C
0018: 0000EF8C 00000B3F --> 0000F3DC
0019: 0000FACC 000002F3 --> 0000FF1C
001A: 0000FDC0 000006D1 --> 00010210
001B: 00010494 0000305F --> 000108E4
001C: 000134F4 0000305F --> 00013944
001D: 00016554 0000020B --> 000169A4
001E: 00016760 00000FBB --> 00016BB0
001F: 0001771C 00000A21 --> 00017B6C
0020: 00018140 00000425 --> 00018590
0021: 00018568 0000452D --> 000189B8
0022: 0001CA98 000001A7 --> 0001CEE8
0023: 0001CC40 00000026 --> 0001D090
0024: 0001CC68 000005EB --> 0001D0B8
0025: 0001D254 00003E87 --> 0001D6A4
0026: 000210DC 00001757 --> 0002152C
0027: 00022834 00000878 --> 00022C84
0028: 000230AC 0000040A --> 000234FC
0029: 000234B8 000003E1 --> 00023908
002A: 0002389C 0000054C --> 00023CEC
002B: 00023DE8 00000659 --> 00024238
002C: 00024444 000001CF --> 00024894
002D: 00024614 00000276 --> 00024A64
002E: 0002488C 00000F1A --> 00024CDC
002F: 000257A8 00002BC4 --> 00025BF8
0030: 0002836C 00000688 --> 000287BC
0031: 000289F4 00000205 --> 00028E44
0032: 00028BFC 0000067D --> 0002904C
0033: 0002927C 000006F7 --> 000296CC
0034: 00029974 000006F2 --> 00029DC4
0035: 0002A068 0000322F --> 0002A4B8
0036: 0002D298 000005FE --> 0002D6E8
0037: 0002D898 0000018E --> 0002DCE8
0038: 0002DA28 00000166 --> 0002DE78
0039: 0002DB90 00000195 --> 0002DFE0
003A: 0002DD28 0000038E --> 0002E178
003B: 0002E0B8 00000130 --> 0002E508
003C: 0002E1E8 0000008E --> 0002E638
003D: 0002E278 00000153 --> 0002E6C8
003E: 0002E3CC 00000136 --> 0002E81C
003F: 0002E504 0000032D --> 0002E954
0040: 0002E834 000004DD --> 0002EC84
0041: 0002ED14 0000101F --> 0002F164
0042: 0002FD34 000002A2 --> 00030184
0043: 0002FFD8 0000009F --> 00030428
0044: 00030078 00000754 --> 000304C8
0045: 000307CC 0000111C --> 00030C1C
0046: 000318E8 000002E4 --> 00031D38
0047: 00031BCC 000000BC --> 0003201C
0048: 00031C88 000010F0 --> 000320D8
0049: 00032D78 00000108 --> 000331C8
004A: 00032E80 000001BD --> 000332D0
004B: 00033040 00000129 --> 00033490
004C: 0003316C 000001A9 --> 000335BC
004D: 00033318 0000009C --> 00033768
004E: 000333B4 00000150 --> 00033804
004F: 00033504 0000020B --> 00033954
0050: 00033710 00000247 --> 00033B60
0051: 00033958 000002F7 --> 00033DA8
0052: 00033C50 00000825 --> 000340A0
0053: 00034478 00000498 --> 000348C8
0054: 00034910 0000037D --> 00034D60
0055: 00034C90 000007B7 --> 000350E0
0056: 00035448 000014B4 --> 00035898
0057: 000368FC 00000039 --> 00036D4C
0058: 00036938 000000EC --> 00036D88
0059: 00036A24 000002D2 --> 00036E74
005A: 00036CF8 00000245 --> 00037148
005B: 00036F40 00000710 --> 00037390
005C: 00037650 00001B39 --> 00037AA0
005D: 0003918C 00000ABA --> 000395DC
005E: 00039C48 00000802 --> 0003A098
005F: 0003A44C 00000D19 --> 0003A89C
0060: 0003B168 000009FA --> 0003B5B8
0061: 0003BB64 00002CFB --> 0003BFB4
0062: 0003E860 00000991 --> 0003ECB0
0063: 0003F1F4 00005FA0 --> 0003F644
0064: 00045194 0000004B --> 000455E4
0065: 000451E0 00000108 --> 00045630
0066: 000452E8 00000150 --> 00045738
0067: 00045438 000003C9 --> 00045888
0068: 00045804 00001780 --> 00045C54
0069: 00046F84 00001944 --> 000473D4
006A: 000488C8 000017B0 --> 00048D18
006B: 0004A078 000019E4 --> 0004A4C8
006C: 0004BA5C 00000843 --> 0004BEAC
006D: 0004C2A0 00000282 --> 0004C6F0
006E: 0004C524 000005B0 --> 0004C974
006F: 0004CAD4 00001860 --> 0004CF24
0070: 0004E334 000006B0 --> 0004E784
0071: 0004E9E4 0000045F --> 0004EE34
0072: 0004EE44 0000427D --> 0004F294
0073: 000530C4 000001FD --> 00053514
0074: 000532C4 00000A03 --> 00053714
0075: 00053CC8 0000303D --> 00054118
0076: 00056D08 0000002B --> 00057158
0077: 00056D34 0000164C --> 00057184
0078: 00058380 00000CB6 --> 000587D0
0079: 00059038 00000351 --> 00059488
007A: 0005938C 000021CB --> 000597DC
007B: 0005B558 00001467 --> 0005B9A8
007C: 0005C9C0 0000116D --> 0005CE10
007D: 0005DB30 00000996 --> 0005DF80
007E: 0005E4C8 000003B1 --> 0005E918
007F: 0005E87C 00000E38 --> 0005ECCC
0080: 0005F6B4 00000A1F --> 0005FB04
0081: 000600D4 00001111 --> 00060524
0082: 000611E8 00000794 --> 00061638
0083: 0006197C 00000730 --> 00061DCC
0084: 000620AC 000009F4 --> 000624FC
0085: 00062AA0 00000589 --> 00062EF0
0086: 0006302C 000007D6 --> 0006347C
0087: 00063804 000008F7 --> 00063C54
0088: 000640FC 00000CD9 --> 0006454C
(te pongo la tabla entera porque dices que no sabes mucho del tema, y así tienes a mano todos los valores)
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razenoku



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MensajePublicado: Sat Mar 26, 2011 2:57 pm    Título del mensaje: Responder citando

Dios mío, has... la mayoria de... Estan los textos justo donde tu has dicho! En ese mismo offset empiezan y todo! Por dios, no se como lo habras hecho.
Creo que los que has dicho que podrian ser simplemente basura simplemente lo son, he mirado por todas partes y está todo el texto (te lo digo yo que me he pasado este juego muchiisimas veces!
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MensajePublicado: Sat Mar 26, 2011 3:13 pm    Título del mensaje: Responder citando

No tiene nada de especial, así que no te sorprendas mucho. Cualquiera que haya tratado con cosas de éstas te lo hubiese sacado si se hubiese puesto con ello.

La pregunta del millón: Si ya te has pasado el juego muchísimas veces, ¿para que quieres hacerlo una vez más traducido? ¡¡¡Te aseguro que no va cambiar ninguna situación!!! Ya sabes, lo típico, el bueno vence al malo, el chico se casa con la nave o el caballo (depende del género), la chica se enrolla con la vecina (creo que aquí es donde empiezan mis fantasías eróticas), ...
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razenoku



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MensajePublicado: Sat Mar 26, 2011 3:18 pm    Título del mensaje: Responder citando

Lo hago mas que na por unos amigos, por querer traducir un juego y porque conozco a gente que no lo quiere jugar porque está en ingles, ademas, algunas situaciones SÍ cambiaran, tu sabes la de chistes limosos que tiene el juego? De lo primero que traduje (lo cual tienes aqui en un video y todo de mi betatester
) tuve que cambiar unas cuantas palabras (Big Bruvver = Hermanitglop, o Slimenia = Limosania) para que quedara bien, ya que no creo que "Hey, bruvver mayor!" quede bien...
Ademas de que lo del final me lo saque un poco de la manga Razz
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MensajePublicado: Sun Mar 27, 2011 1:05 pm    Título del mensaje: Responder citando

Necesitaría una imagen con las fuentes del juego, para hacer la tabla de caracteres en condiciones, sin dejarme ninguno. Creo que los tengo todos, pero prefiero asegurarme. Si no sabes sacarla (¡¡¡la fuente, malpensado!!!), mira a ver si algún loco lo hace por ti.

Después necesitaré saber algunas cosillas para interpretar unos códigos. He intentado poner los que pueden ser reconocidos a simple vista, pero se me escapan algunos. Después sacaría todo en formato unicode, así que deberás asegurarte que no tienes problemas para editar los textos, que salen con algunos caracteres gráficos. Por ejemplo, el lapicero indica que se cambie el color, la mano apuntando hacia abajo que hay que pulsar un botón, el peón indica que va el nombre del jugador, etc. Además, uso las comillas japonesas (esos caracteres que parecen esquinas), las dobles para indicar quién está hablando, y las sencillas para indicar lo que está diciendo y que es lo que sale en los cuadros de diálogo. Hombre, sé que quedaría mucho "más potito" hacerlo en plan gráfico, mostrando las cosas tal y como salen en el juego, pero eso implica meter la fuente de caracteres, saber el ancho de cada carácter, y, lo que es más improbable que haga, por no decir que no voy a hacer, emplear más tiempo.

Más o menos quedaría así:
『Big Daddy』
「{F100}OOF! SON!
THAT WAS A FINE {✏02}ELASTO BLAST{✏00}, MY BOY!☟」

『Mama Mia』
「{F101}Little slimes who play silly games don't get
any supper, {✏01}{♟0100}{✏00}!☟」

『Bo』
「{F101}Ooow!
Stop it, {✏01}{♟0100}{✏00}. I'll tell mum!☟」

『Hooly』
「{F100}Ow! Hey, only cowards use surprise attacks.☟」

『Swotsy』
「{F100}Urgh... Wh-What a smashing {✏02}Elasto Blast{✏00} that
was, {✏01}{♟0100}{✏00}. You've really cracked it.☟」

『His Royal Wobbliness』
「{F100}Hmph, hmph! What are you doing, boy?
Don't you know I'm the king!?☟」

『Her Royal Wobbliness』
「{F101}How inappropriate! One could have you
imprisoned, you know.☟」
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MensajePublicado: Sun Mar 27, 2011 3:47 pm    Título del mensaje: Responder citando

Oh, claro, aqui te paso la fuente (hay 3, estan en el archivo font_data.bin):
Primera fuente:

Segunda fuente:

Tercera fuente:

No se exactamente donde va cada una, y ademas, puedes ver que el simbolo ¿ está al reves, tengo un font_data.bin modificado por ahí, pero no lo encuentro...

saludos :3
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