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Archivo PCK en NDS

 
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Autor Mensaje
dewprism



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Registrado: 28 Nov 2011
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MensajePublicado: Sun Jun 24, 2012 8:34 pm    Título del mensaje: Archivo PCK en NDS Responder citando

Hola a todos! Soy nuevo por aqui y queria hacer una consulta.
Resulta que tengo interes hace tiempo de traducir el juego Dr.Slump DS ya que tiene un nivel muy simple de japones y soy fanatico de la serie.
Segun lo que pude investigar, el juego tiene empaquetado los archivos graficos y el script en un formato con extension PCK y sin comprimir (segun pude chequear en el cristal tile)
Pero no encontre programa alguno para desempaquetar estos archivos. Mi consulta es si se han topado con este formato en otros juegos de NDS y si hay aplicaciones para desempaquetarlo o me pueden facilitar informacion de este formato (no confundir con el PSP ni el formato de los juegos de PC, ya que no parecen seguir el mismo patron de estructura, segun pude mirar por arriba)

Otro detalle, antes de consultar aqui, me tope con que esto: http://gbatemp.net/topic/277695-extracting-pck-files/
Pero no consegui desempaquetar los archivos, ademas DrSlump DS no tiene archivos TBL.
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CUE
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Mensajes: 5433
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MensajePublicado: Mon Jun 25, 2012 9:02 am    Título del mensaje: Responder citando

Que sean PCK o cualquier otra extensión es lo de menos.

Los ficheros de datos que tiene el juego son:
Código:
ASCII4.NTF2
-----------
cabecera de 16 bytes:
- 4 bytes, signatura "NT2\0"
- 4 bytes, tamaño de la parte de la imagen
- 4 bytes, altura de la imagen
- 4 bytes, anchura de la imagen
imagen (4bpp linear reverse, 128x64, 64 caracteres):
- 4 bytes, 0x00000020, ?
- 4 bytes, 0x00000010, ?
- 4 bytes, 0x00000003, ?
- 4 bytes, 0x00000000, ?
- datos raw
paleta:
- 16 colores en formato A1R5G5B5

systex_st.pck
-------------
20 imágenes seguidas sin punteros
cabecera de 32 bytes:
- 4 bytes, ".NID"
- 4 bytes, anchura de la imagen
- 4 bytes, altura de la imagen
- 4 bytes, 0x00000003, ?
- 4 bytes, longitud de la imagen
- 4 bytes, 0
- 4 bytes, 0
- 4 bytes, 0
- imagen (4bpp linear reverse, 256x64, 64 caracteres):


battle/character/costume/demo/event/viewer3d
--------------------------------------------
cabecera formato de 32 bytes:
- 4 bytes, signatura ".PCK"
- 4 bytes, número de ficheros
- 4 bytes, offset a la tabla de punteros
- 4 bytes, longitud de la tabla de punteros
- 4 bytes, longitud de los datos
alineación a 32 bytes, rellenado con 0xFF

punteros:
- 4 bytes, longitud
- 4 bytes, offset

los ficheros tiene alineación, rellenados con 0xFF

field
-----
según como comienzan:
- "BMD0", varios "BMD0" seguidos
- "NARC", varios "NARC" seguidos
- ".NGD", varios ".NGD" seguidos
- 0x10-?-?-?, "BMD0"/"NARC" comprimidos con LZSS
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dewprism



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Mensajes: 3
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MensajePublicado: Mon Jun 25, 2012 7:24 pm    Título del mensaje: Responder citando

Gracias CUE por responderme tan rápido.
Bueno, por ahora estoy a años luz de programar una herramienta para desempaquetarlo. En lineas generales entendi bastante todo. Eso si, tuve que extraer cada pck porque me mariaba sumando y restando direcciones (no te rias Embarassed )
Ah por cierto, el script esta en demo_script.pck, y esta en codificacion Shift-JIS se puede visualizar tranquilamente, pero no consigo entender el codigo. Y la fuente de los dialogos tampoco la encuentro (y no, no es el ASCII4.NTF2). Asi que por ahora me voy a resignar un rato a solo traducir los graficos y toquetear un poco el script Crying or Very sad
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CUE
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Mensajes: 5433
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MensajePublicado: Mon Jun 25, 2012 7:33 pm    Título del mensaje: Responder citando

La fuente es bastante probable que se encuentre en alguno de esos ficheros que se extraen, que son bastante normales en la DS.
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dewprism



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MensajePublicado: Mon Jun 25, 2012 8:40 pm    Título del mensaje: Responder citando

Cuando tenga novedades, sino molesta, los posteo por aqui! Nuevamente gracias CUE
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