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gadesx
Administrador


Sexo:  Registrado: 24 Jan 2011
Mensajes: 535
Ubicación: El puche
Estado: Offline
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Publicado: Tue Apr 05, 2011 3:02 pm Título del mensaje: *Listado con herramientas* descarga directa |
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Archivos en el host:
Postead si quereis que liste cualquier cosa y la tenga almacenada
en el host.
Digimon_World_Patcher 3.0 por CUE
http://dl.dropbox.com/u/22524283/Digimon_World_Patcher%2022-mayo-11.rar
Dragon Quest V PS2 80% scripts en txt
http://dl.dropbox.com/u/22524283/scripts%20dq5%20hasta%20ahora%20traducidos.rar
Herramienta para trastear scripts de juegos de GUST de PS2 por CUE
http://dl.dropbox.com/u/22524283/Gust%20RPK.rar
Xtractor.net Extractor/Insertor de STR Autor:Gemini
Extrae e inserta de nuevo archivos de video STR segun LBA,
(no lo he probado asi que no puedo decir mucho más XD)
http://dl.dropbox.com/u/22524283/Xtractor.net.rar
Fisgón - Saca ficheros de una imagen de PSX Autor:CUE
Link: http://dl.dropbox.com/u/22524283/fisgon.rar
| Cita: | ¿Que qué es el FISGÓN? Pues una sencilla utilidad para sacar ficheros de una imagen de PSX (ISO/BIN/MDF/IMG).
¿Qué tiene de raro eso? Pues que "fisga" en la imagen para sacar los ficheros, sin importar que estos aparezcan o no en el listado de directorios. Vamos, que los saca aunque no haya información de ellos en los directorios (seguro que alguno habréis visto más de una vez un juego donde parece que sólo está el SYSTEM.CNF y el ELF, y el resto de ficheros no está). Es algo así como un Gran Hermano de los CD de la PSX, donde la información no puede esconderse.
Sintaxis: FISGON imagen_del_cd carpeta_destino
Esto hace que se saquen los ficheros de 'imagen_del_cd' en la carpeta 'carpeta_destino' (se crea si no existe).
Los ficheros extraídos tienen por nombre el LBA donde comienzan sus datos, en formato hexadecimal de 6 dígitos, así que puede servir para poder luego insertar los ficheros o para nada, según convenga.
Hay que tener en cuenta que esta utilidad sólo saca datos, es decir, todo lo que este grabado en MODE2/FORM1 (1), y termina cuando encuentra 'cosas' grabadas en MODE2/FORM2, como pueden ser pistas de música, ficheros de vídeo/audio que no sean tratados como datos, sectores nulos (2), ... Esto se debe a que hice la utilidad en un ratillo libre, y no me interesó sacar información de vídeo o de audio, que mi única pretensión era sacar los datos, o sea, la 'morralla' que normalmente se necesita para hacer cositas con los juegos, como traducciones y hacks.
(1) La PSX tiene 2 formas de grabar la información en los CD. Siempre se graba como sectores, de 2352 bytes cada uno (seguro que el número suena a más de uno). Esos sectores pueden contener datos con información de detección y corrección de errores, lo que se llama FORM1, que es la forma normal de grabación. O bien pueden ser de 2324 bytes, sin corrección de errores, los llamados FORM2, que es lo que suele usarse para las pistas de música y, a veces, ficheros de audio/vídeo, grabados como audio/vídeo y no como datos, que es lo que normalmente se hace.
(2) Un sector nulo significa que no tiene nada, no que esté vacío. En un CD puede haber sectores vacíos, pero siempre están como FORM1 o como FORM2, y tienen su utilidad. |
Parcheador de regiones
http://www.megaupload.com/?d=3SSXMDUY
| Cita: | La sintaxis es: SSRP nombre_de_la_iso [-region [-region ...]]
Permite poder cambiar varias regiones, si la ISO ya tenía varias, en el orden que se quiera. En tu caso sólo necesitas una, -U. En caso de no poner opciones, sólo el nombre de la ISO, te da información del CD, regiones y periféricos. Sirve incluso para CDs de otros sistemas, como PC y PSX, pero ahí sólo te da la información:
SSRP nombre_de_la_iso -U
Así podrás probar el juego en el emulador. Cuando quieras quemarlo en CD, cambias la region otra vez si lo quieres en PAL europeo (opción -E) o lo dejas así para NTSC americano (opción -U). |
Compresor LZE para NDS
La sintaxis es la siguiente (línea de comandos, as usual):
| Código: | ds-lze -c|-d archivo1 archivo2 [-l]
-c : comprime 'archivo1' en 'archivo2'
-d : descomprime 'archivo1' en 'archivo2'
-l : crea 'archivo1.log' con los datos del proceso |
La opción '-l' era para cosas del testeo que hago cuando desarrollo los programas, así que no creo que sea de utilidad para nadie, pero quedaba bonita, así que la dejé.
El programa comprime algo mejor que en la compresión original, ganando unos bytes en cada fichero, y, hasta la fecha, nadie me ha dicho que eso cause problemas en los juegos.
http://dl.dropbox.com/u/22524283/ds-lze.exe
psx-mode2 (20-septiembre-2011) por CUE
http://dl.dropbox.com/u/22524283/CUE%20psx-mode2.rar
| Código: |
El programa reemplaza ficheros en una imagen CD de PSX o PS2, aunque haya cambiado su tamaño, moviendo el resto de ficheros y recalculando todo lo necesario para que la imagen sea correcta (LBAs, EDCs, ECCs).
Su uso es: psx-mode2 imagen_del_CD fichero_en_el_CD nuevo_fichero
imagen_del_CD es, como su nombre indica, la imagen en MODE2/2352 del CD, ya sea ISO/BIN/IMG/MDF, aunque puede que se pueda utilizar algún formato más
fichero_en_el_CD es el nombre del fichero del que queremos cambiar su contenido, y debe incluirse la ruta completa, comenzando con '\'
nuevo_fichero es el fichero que tiene el contenido que queremos cambiar
Ejemplo: psx-mode2 test.iso \data\music\sound.dat sonidos.bin
Eso hace que el contenido del fichero 'sound.dat', que está en '\data\music\' de 'test.iso' se cambie por el contenido de 'sonidos.bin', regenerando 'test.iso' en el caso de que haya cambiado el total de sectores ocupado por el fichero.
El programa tiene unas "limitaciones":
- sólo trabaja con ficheros grabados en FORM1
- NO se reemplazan ficheros de audio CDA
- NO se modifica el fichero cuesheet (el '.CUE') si lo hubiera
- NO se garantiza el resultado al tratar ficheros de audio/sonido en FORM2
- NO se garantiza el resultado al tratar ficheros que usen FORM1 y FORM2 (son casos muy especiales)
- NO se recalculan LBAs ocultos
- NO permite CDs de más de 99 minutos
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Nintendo_DS_Compressors-CUE. 1.1
info: http://romxhack.esforos.com/post1343#1343
http://dl.dropbox.com/u/22524283/Nintendo_DS_Compressors_v1.1-CUE.rar
Ultima edición por gadesx el Sat Feb 25, 2012 3:42 pm; editado 14 veces |
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CUE
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Sexo:  Registrado: 24 Jan 2011
Mensajes: 1018
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Publicado: Tue Apr 05, 2011 3:04 pm Título del mensaje: |
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| Leches, no seas rácano y pon una explicación de las cosas. |
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CUE
Administrador


Sexo:  Registrado: 24 Jan 2011
Mensajes: 1018
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Publicado: Wed Apr 06, 2011 12:27 pm Título del mensaje: |
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Pues voy a poner yo también cositas, pero sin que sirve de precedente. Y nada de esas marranadas para tilemolesters, windhexs ni similares, que eso no tiene nada que ver con el romhacking.
Aquí está el FISGÓN: http://www.megaupload.com/?d=IEFE4A57
¿Que qué es el FISGÓN? Pues una sencilla utilidad para sacar ficheros de una imagen de PSX (ISO/BIN/MDF/IMG).
¿Qué tiene de raro eso? Pues que "fisga" en la imagen para sacar los ficheros, sin importar que estos aparezcan o no en el listado de directorios. Vamos, que los saca aunque no haya información de ellos en los directorios (seguro que alguno habréis visto más de una vez un juego donde parece que sólo está el SYSTEM.CNF y el ELF, y el resto de ficheros no está). Es algo así como un Gran Hermano de los CD de la PSX, donde la información no puede esconderse.
Sintaxis: FISGON imagen_del_cd carpeta_destino
Esto hace que se saquen los ficheros de 'imagen_del_cd' en la carpeta 'carpeta_destino' (se crea si no existe).
Los ficheros extraídos tienen por nombre el LBA donde comienzan sus datos, en formato hexadecimal de 6 dígitos, así que puede servir para poder luego insertar los ficheros o para nada, según convenga.
Hay que tener en cuenta que esta utilidad sólo saca datos, es decir, todo lo que este grabado en MODE2/FORM1 (1), y termina cuando encuentra 'cosas' grabadas en MODE2/FORM2, como pueden ser pistas de música, ficheros de vídeo/audio que no sean tratados como datos, sectores nulos (2), ... Esto se debe a que hice la utilidad en un ratillo libre, y no me interesó sacar información de vídeo o de audio, que mi única pretensión era sacar los datos, o sea, la 'morralla' que normalmente se necesita para hacer cositas con los juegos, como traducciones y hacks.
(1) La PSX tiene 2 formas de grabar la información en los CD. Siempre se graba como sectores, de 2352 bytes cada uno (seguro que el número suena a más de uno). Esos sectores pueden contener datos con información de detección y corrección de errores, lo que se llama FORM1, que es la forma normal de grabación. O bien pueden ser de 2324 bytes, sin corrección de errores, los llamados FORM2, que es lo que suele usarse para las pistas de música y, a veces, ficheros de audio/vídeo, grabados como audio/vídeo y no como datos, que es lo que normalmente se hace.
(2) Un sector nulo significa que no tiene nada, no que esté vacío. En un CD puede haber sectores vacíos, pero siempre están como FORM1 o como FORM2, y tienen su utilidad.
Link: http://dl.dropbox.com/u/22524283/fisgon.rar |
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gadesx
Administrador


Sexo:  Registrado: 24 Jan 2011
Mensajes: 535
Ubicación: El puche
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Publicado: Wed Apr 06, 2011 3:16 pm Título del mensaje: |
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| Cita: | | Pues voy a poner yo también cositas, pero sin que sirve de precedente. Y nada de esas marranadas para tilemolesters, windhexs ni similares, que eso no tiene nada que ver con el romhacking. |
Hombre si no fuese por esos programillas no habría muchas de
las traducciones que hay, tus metodos y tus programas son los
mejores nadie lo duda XD Yo todo lo que vea de programas lo iré poniendo aqui en este hilo para quien no lo conozca y subido a mi host que no
se borran los links (espero) |
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CUE
Administrador


Sexo:  Registrado: 24 Jan 2011
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Publicado: Tue Mar 27, 2012 11:29 am Título del mensaje: |
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He estado probando el Xtractor de Gemini en varios juegos de PSX. Siento decirlo, pero no funciona ni para atrás. Según la documentación extrae vídeos con audio XA directamente de la ISO, pero me temo que no es cierto y que sólo saca vídeos normaluchos, no los que llevan audio XA.
Más o menos, explicado de forma muy simple, un vídeo con audio XA tiene sectores con los frames de vídeo en MODE1/FORM1 (2048 bytes de datos en cada sector) e intercalados van los sectores de audio en MODE2/FORM2 (2324 bytes de datos en cada sector). Esa extraña mezcla de sectores de distinto tamaño es la que hace que no se puedan extraer los vídeos a ficheros normales (en windows suele dar error). Aparte de eso, en la cabecera del sector, no en los datos, hay una serie de valores que indican cómo es el audio, y esa información no se extrae a los ficheros (si es mono o estéreo, la frecuencia, ...).
He estado haciendo pruebas para ver si consigo sacar los vídeos (con el programa FISGÓN) y, aunque me saca los ficheros perfectos, no tiene esa información de los sectores de audio, por lo que algunos programas reproductores permiten ver el vídeo del fichero, pero sin sonido. La única opción para poder ver y oir sin problemas esos vídeos es hacerlo desde el CD o desde la imagen del CD.
NOTA: No hay que confundir vídeos con audio XA con los que usan casas como Square en sus juegos, que son completamente distintos, mucho más simples. Emplean siempre sectores del mismo tipo, y se pueden extraer/modificar sin problemas. |
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