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Dark Half de snes en inglés

 
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gadesx
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MensajePublicado: Fri May 29, 2015 7:38 am    Título del mensaje: Dark Half de snes en inglés Responder citando



La traducción del Dark Half de snes que comenté recientemente ya se publicó.
Gideon Zhi ha conseguido acabar la traducción que no pudo Klepto Software.
¿La mirará Lukas? xd

http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,19802.html
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MensajePublicado: Fri May 29, 2015 7:48 am    Título del mensaje: Responder citando

Cambio la imagen, que has puesto una monstruosidad.
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gadesx
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MensajePublicado: Fri May 29, 2015 8:28 am    Título del mensaje: Responder citando

Bueno es que no se nota porque tengo el monitor a 1080 xddd
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Lukas
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MensajePublicado: Sat May 30, 2015 1:57 pm    Título del mensaje: Responder citando

El juego me encanta, pero con los años Gideon va metiendo cada vez más compresiones y cosas raras, no sé si esta traducción será "accesible" para trastearla con mis conocimientos Laughing
Ya las estoy pasando negras con otros de sus proyectos, que no me he tumbado a la bartola, es que ahora dispongo de una hora cada cuatro días para romhackear Crying or Very sad
A este paso no termino lo que quería para cuando quería Rolling Eyes
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MensajePublicado: Sat May 30, 2015 2:06 pm    Título del mensaje: Responder citando

Es el problema de algunas de esas traducciones, que son bastante "complicadas" por el tema del romhack. Las compresiones y demás parafernalias ya venían en el juego, no son cosa que hayan metido para fastidiar, y hay gente que no pasa las herramientas, como es el caso, así que está algo jodidillo el tema.

Yo estoy igual. Voy a ver si cojo el Shantae y lo pongo de una vez, que está desde diciembre a falta de 4 palabras en los créditos que voy a pasar de poner en castellano.

Si quieres terminar lo que querías cuando querías, ¿quieres que alguien quiera ayudarte? Mmmmm, no sé si era así o algo de un "enladrillador que enladrillaba tres tristres trigres", no me acuerdo bien Twisted Evil
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Lukas
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MensajePublicado: Sun May 31, 2015 3:04 pm    Título del mensaje: Responder citando

En algunos juegos implementan dte/mte, que ahí sí llego, pero cuando empiezan con lz o huffman ya nada de nada.
Y en otros viene de serie, claro.
Ayer terminé de dar formato al texto de uno de los tres scripts que tenía terminados, aunque este con el tema de la fuente no puedo insertarlo todo bien. Si los elimino no hay problema, claro. Sí tengo pensado preguntar sobre este tema, pero sé que nadie me va a contestar (que rima y todo Laughing )
Lo que quiero para cuando quiero, con este horario de trabajo que tengo ahora es imposible. Más que nada porque quiero testearlos antes de sacarlos y eso ya veo que va a ser imposible, al menos para todos a la vez.

Por cierto, ¿has visto el hack del zelda de gb con vwf? Very Happy
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CUE
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MensajePublicado: Sun May 31, 2015 7:29 pm    Título del mensaje: Responder citando

Pues siento decirlo, pero el zelda con VWF me parece bastante feo. Y no quiero pensar lo que habría que estar mirando para ajustar ahora una traducción Smile
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Lukas
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MensajePublicado: Tue Jun 02, 2015 7:45 pm    Título del mensaje: Responder citando

Yo sólo he visto un par de pantallazos, no sé cómo será de jugable.
Pero me parece curioso implementarlo en ese juego, o en uno de gb ya puestos, porque no es muy habitual.
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gadesx
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MensajePublicado: Tue Jun 02, 2015 9:22 pm    Título del mensaje: Responder citando

Yo lo mire y parece que va parecido al Lufia 1-3, con lo de valores que guardan varios caracteres
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MensajePublicado: Wed Jun 03, 2015 12:03 pm    Título del mensaje: Responder citando

Estos juegos crean las dos filas de tiles con los textos en la VRAM antes de visualizarlos, por lo que implementar VWF es muy sencillo (relativamente hablando), en vez de poner el tile del carácter, los 8 bits, como ahora, copia únicamente los bits del ancho necesario.
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