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Duda Romhacking NDS (tildes)

 
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Autor Mensaje
Wind07



Sexo: Sexo:Hombre
Registrado: 19 Sep 2015
Edad: 28
Mensajes: 2
Estado: Offline
MensajePublicado: Sat Sep 19, 2015 4:06 pm    Título del mensaje: Duda Romhacking NDS (tildes) Responder citando

Saludos cordiales.

Mi deseo es modificar este juego para la versión Legacy of Ys: Books I & II de Nintendo DS. Soy nuevo en esto del Romhacking.
He descomprimido la Rom con DSlazy, he localizado las fuentes para YS I, que están en la carpeta "font"
Dentro de está carpeta, vemos varios archivos:


font12_SJIS.NFTR
font12_UTF16.NFTR

etc..

font12_UTF16.NFTR (En este archivo se ven los caracteres tildados, ejemplo á, ó etc) mientras que en font12_SJIS.NFTR (No aparecen los caracteres tildados)

Al modificar el texto descomprimido, no aparecerán los caracteres tildados al ejecutar la rom.
Esto es, porque faltaria asignar el codigo hexagesimal a los caracteres tildados.

He creado una tabla thingy usando tabular. He agregado los siguientes caracteres a la tabla:

Á
á= E1
É
é
Í
í
Ó
ó
Ú
ú
ü
Ü
Ñ
ñ

En un programa muy usado en el romhacking para nds, existe una opción: NFTReditor. Talvez hay esté la clave.
Realmente no se cual seria el siguiente paso a seguir.
Si alguien quiere transmitirme sus conocimientos, eres bienvenido.
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CUE
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Sexo: Sexo:Hombre
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Mensajes: 5435
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MensajePublicado: Sat Sep 19, 2015 7:23 pm    Título del mensaje: Responder citando

Por el foro se habló de cómo eran esos ficheros y cómo poder modificarlos para meter más caracteres, pero ahora mismo me pillas en OFF.

Lo que sí puedes hacer es coger un NFTR de otro juego que sea de medidas similares y reemplazarlo, que es una solución válida Smile
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Leeg



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Registrado: 20 Mar 2014
Edad: 26
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Estado: Offline
MensajePublicado: Sat Sep 19, 2015 7:49 pm    Título del mensaje: Responder citando

Creo que este chico me escribió un correo hace poco preguntando por estas fuentes... y le di unas instrucciones a seguir pero parece que no lo expliqué bien o no se ha enterado XD

Por cierto, los nombres de los archivos de las fuentes te dan una pista: una fuente tiene la codificación Shift-JIS y la otra es UTf16, ¿seguro que el juego usa ambas? ¿La de Shift-JIS no será un residuo del original japonés?
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CUE
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Sexo: Sexo:Hombre
Registrado: 24 Jan 2011
Mensajes: 5435
Estado: Offline
MensajePublicado: Sat Sep 19, 2015 8:31 pm    Título del mensaje: Responder citando

Entonces lo mejor es ver la codificación que se usa en las fuentes para ver si se ha usado la misma o no.
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