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Traduccion Gremlins 2 NES

 
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Nintemod



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MensajePublicado: Thu Feb 18, 2016 11:38 am    Título del mensaje: Traduccion Gremlins 2 NES Responder citando

Buenas a todos! Soy nuevo en el tema de hack de roms de NES, aprendiendo poco a poco sobretodo el tema de los punteros. Tengo algunos juegos sencillos traducidos, y tengo intencion de postearlos aqui, pero el Gremlins 2 se me esta atragantando xD. He leido que hay muchos tipos de punteros especiales, y no se aun si es que soy muy inexperto o este es uno de ellos. El problema consiste en que los textos de los menus , en los graficos aparecen a menudo consecutivos, y los punteros lo que hacen es añadir automaticamente un numero de tiles despues del valor que le pongas. Si en el grafico apareze "Gizmo", Esribes la G y automaticamente leera las 4 letras restantes. Si colocas cualquier otro valor, leera ese vamos+4. 00 + 01,02,03.......78 + 79,7A,7B.... etc. Y la cantidad a sumar es variable, a veces es 1 a veces 3 o tras mas. ¿es un tipo de puntero especial o es mas comun? un saludo !!!
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CUE
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MensajePublicado: Thu Feb 18, 2016 1:33 pm    Título del mensaje: Responder citando

Pues lo siento, pero no me he enterado de lo que quieres decir. Saca pantallazos para explicarlo, que será mejor.
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Nintemod



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MensajePublicado: Thu Feb 18, 2016 2:27 pm    Título del mensaje: Responder citando



Como se ve en el tileset, hay partes del texto consecutivo, de forma que por ejemplo, para redactar "BALLOON" , se escribe "BLOON". Cualquier dato que sustituya la "B", colocara ademas 3 bites mas de la tabla. Si por ejemplo la sustituyo por la "G", aparece "GIZ". Sucede lo mismo con todas las imagenes del juego, que estan muy elaboradas y de esta forma parece que se optimiza muchisimo. Por ejemplo GIZMO ni aparece en el hex, por que empieza desde el 1º ladrillo de la izquierda, y CRISTAL se escribe CA, que seria C+4 (crist) y A+1 (al).
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MensajePublicado: Fri Feb 19, 2016 1:01 pm    Título del mensaje: Responder citando

Eso es porque usará DTE/MTE.
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Nintemod



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MensajePublicado: Fri Feb 19, 2016 5:22 pm    Título del mensaje: Responder citando

pero el DTE/MTE no tiene ya unos textos fijos para cada byte? en este caso no influye la letra que coloques, sino donde la colocas.La "G" se puede usar en otra parte del texto y no va ha añadir mas caracteres, solo en ese punto exacto. he leido este tutorial, y no coincide con mi problema http://dwx.romhackhispano.org/traduccion/dte_mte.html . Sad
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CUE
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MensajePublicado: Fri Feb 19, 2016 10:14 pm    Título del mensaje: Responder citando

Pues tendrá algún tipo de compresión. Pero como he dicho antes, si no explicáis las cosas, cómo lo hacéis, tablas que usáis, los demás no podemos averiguarlo.
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