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Dudilla con Xdelta

 
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Autor Mensaje
Davoker



Sexo: Sexo:Hombre
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MensajePublicado: Tue Apr 25, 2017 1:34 am    Título del mensaje: Dudilla con Xdelta Responder citando

No se si he leído mal, el Xdelta de toda la vida funciona perfectamente en sistemas 64bits no? es que he leído algo de que podría poner "falta de memoria" a la hora de parchear con el por ejemplo en SOs de 64bits, y es por quitarme la duda, o hay algún xdelta especifico para sistemas 64bits? he visto algo de xdelta3, pero ni pajolera idea.

Quería crear unos parches de unos archivos que contienen texturas de un juego, donde el original pesa en uno de los casos 2.6gb y el modificado pesa 1.2, el peso del parche va ser considerable no? xD

Otras opciones no habrá para esto? por curiosidad.
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CUE
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Registrado: 24 Jan 2011
Mensajes: 5314
Estado: Offline
MensajePublicado: Tue Apr 25, 2017 9:45 am    Título del mensaje: Responder citando

No merece la pena. Así lo que puedes conseguir es que un parche ocupe más que el fichero a obtener, a no ser que la mayor parte no esté modificada.
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Davoker



Sexo: Sexo:Hombre
Registrado: 18 Aug 2011
Edad: 36
Mensajes: 835
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MensajePublicado: Tue Apr 25, 2017 10:41 am    Título del mensaje: Responder citando

Entonces nada, se modifica la mayor parte de las texturas del fichero, si no me has dado alternativa es que no la hay asi nada, una copia del fichero y andando, aun que ocupe también xD

Como alternativa podría usar esos ultra compresores que usan para los repacks de juegos, donde comprimen 60gb en 20, pero lleva muchas horas para comprimir y otras tantas en descomprimir, y no tengo ganas de freír el proce tampoco, que esa mierda mete mucha caña a los procesadores y uso disipador de stock, ademas por pereza, porque tengo uno decente pero no lo he puesto porque mi torre es Mini ITX, y manipular en espacios reducidos me jode bastante, y ahí esta, cogiendo polvo Laughing

En fin, gracias.
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