Imagenes NDS

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josekenshin
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Imagenes NDS

Mensaje por josekenshin » 13 Sep 2017, 13:07

Buenas,

Hacía mucho tiempo que no posteaba :)

Estoy pensando en embarcarme en un nuevo proyecto. El Lunar Genesis de NDS, en su día me lo miré y lo dejé aparcado.

He estado hablando con el grupo de traductores italianos y me han ayudado con la edición de textos para poder ampliarlos. Tengo todo localizado pero lo que me tira para atrás son las imágenes que por lo que me comentó el traductor las editó con el tilemolester, algo que se puede hacer bastante laborioso.

[img]https://image.ibb.co/j4efPF/Prueba_fuente.png[/img]

Como no estoy muy puesto en NDS me gustaría saber si los archivos que tengo hay utilidades para poder pasarlo a png.

Los archivos son .MNCG y NTC.8. También la fuente es .NTC4 pero se edita bastante bien con el tilemolester.

Una muestra de los archivos:

https://1drv.ms/u/s!Atf0Iln0eY9bgQu0KDQldoxYk1zu

Saludos.

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josekenshin
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Mensaje por josekenshin » 19 Sep 2017, 20:09

Buenas,

Supongo que nadie ha visto archivos de este tipo. He estado buscando un poco y no es un tipo de archivo habitual.

En fin, tocará hacerlo con el tilemolester que odio a muerte XD.

Aquí una prueba:

[img]https://image.ibb.co/cVgZR5/0021.png[/img]

[img]https://image.ibb.co/b43g65/0021_es.png[/img]

[img]https://image.ibb.co/d6sxeQ/titulo.png[/img]

Saludos!!!

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gadesx
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Mensaje por gadesx » 19 Sep 2017, 21:50

La parte de "Car" de Cargar tendrias que subirla 1 o 2 pixeles.
El tilemolester es un coñazo vaya

silenthill
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Mensaje por silenthill » 19 Sep 2017, 22:05

Title molester es lo peor de lo peor. Intenta cristal Tile2, exportar ese gráfico, editarlo con pro motion y reinsertarlo.

PokeGBANDS
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Mensaje por PokeGBANDS » 19 Sep 2017, 23:27

Cuando traduzcas la Imagen hazlo con Paint el de WXP, escribelo manual no uses fuentes y te saldrá mejor.

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Davoker
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Mensaje por Davoker » 20 Sep 2017, 13:48

gadesx escribió:La parte de "Car" de Cargar tendrias que subirla 1 o 2 pixeles.
El tilemolester es un coñazo vaya
Vaya vista tienes macho, pero si que es verdad que se ven mas abajo de donde debería, ahora que ya no se si 1 o 2 pixeles como dices, sin ver los pixelacos de la imagen aumentada no soy capaz de calcularlo como tu xD pero si, y me a costado verlo en la imagen tan pequeña.
51 75 65 20 62 75 73 63 61 72 61 73 20 61 71 75 69 20 6d 61 6c 61 6e 64 72 69 6e 2c 20 71 75 65 20 62 75 73 63 61 72 61 73 20 3d 29

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CUE
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Mensaje por CUE » 20 Sep 2017, 15:20

Para esos casos lo mejor es crearte una paleta monocroma.

Con TM seleccionas la parte que quieras (los cuadraditos, para entendernos), le das a "Edit"-"Copy To" y grabas la imagen en el formato que quieras para modificarla. Luego la importas de forma similar, te posicionas donde quieras ponerla y le das a "Edit" - "Paste From",´dando al "Enter" para que la acepte en esa posición. Puedes mover la imagen antes de dar al "Enter", pero es un coñazo, por eso yo siempre hago que visualice donde quiero cargar las cosas.

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gadesx
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Mensaje por gadesx » 20 Sep 2017, 16:59

@Davoker
Llevo desde el 2004 con programas de edición de gráficos,
y desde hace años aprendiendo con el pixel art, al final acabas viendo hasta
en un grafico 1 pixel que este mal puesto.
Aunque en este monitor LCD que tengo ahora no veo tan bien las cosas
como en el de tubo con la profundidad de color, el CRT es brutal vamos.

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josekenshin
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Mensaje por josekenshin » 20 Sep 2017, 23:51

Buena vista gadesx jeje

Era una modificación rápida, ahora tengo que probar letras que queden mejor y modificar con más tiempo. Y sobretodo tener todo localizado antes de liarme a traducir nada y jugar el juego en inglés que aunque me guste el Lunar este no lo he jugado mucho y quiero asegurarme que la historia me enganche.

Ya os contaré cómo va la cosa.

Saludos!

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