Se encontraron 84 coincidencias

por Skye
16 Nov 2016, 00:06
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos GMD del PW: Spirit of Justice
Respuestas: 2
Vistas: 776

Buenas, yo fui la que hizo la herramienta original del 5.
Cuál es el problema? Me puedes pasar algunos ejemplos de archivo? Con suerte será alguna tontería, creo recordar que la encriptación era un XOR donde la "llave" era una cadena en el ejecutable del juego, probablemente la hayan cambiado.
por Skye
13 Ago 2015, 00:29
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Confirmado que en la versión europea todos los kokoro pueden usar todas las letras del abecedario (incluyendo las españolas!): [spoil][img]http://s22.postimg.org/ji6zi56e9/DSC00594.jpg[/img][/spoil] Solo por esto más vale olvidarse de traducir la rom japonesa y usar la europea. Pero el juego se cuel...
por Skye
12 Ago 2015, 10:09
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Los gmd sueltos en la carpeta script/_output no parecen tener nada de eso, con reconstruir el romfs basta. Pero todos los archivos que están dentro de un .arc están comprimidos con zlib (con mayor o menor nivel de compresión) y por lo tanto cada archivo tiene un checksum. Para re-"comprimir" los gmd...
por Skye
10 Ago 2015, 02:41
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

He estado investigando un poco más el tema de los archivos kokoro. Están dentro de contenedores .arc, y lo más curioso de todo es que están comprimidos con zlib pero usando el nivel de compresión 0, es decir, sin compresión. Por lo que tienen el header zlib delante (que empieza con 78 01, donde el 0...
por Skye
29 Jul 2015, 21:12
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Lo acabo de probar y se cuelga donde dices. Igual los textos de los análisis psicológicos esos son más complicados, con esos efectos de superposición y tal. El gmd está bien, el problema debe andar por otro lado. Voy a probar algunas cosas a ver.
por Skye
29 Jul 2015, 00:59
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Lo del CIA lo hago yo para poder usarlo en el CFW, pero antes de eso se crea un .3ds que debería funcionar.
por Skye
29 Jul 2015, 00:21
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Después de obtener el newgmd, fui al directorio donde extraje el romfs de la ROM y reemplacé el archivo original con el modificado, poniéndole el mismo nombre. Luego para reempaquetar la ROM, usé primero el RomFS Builder para obtener un nuevo romfs.bin, y luego el 3DS Builder chequeando las opciones...
por Skye
28 Jul 2015, 23:15
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Bueno, entre que no he tenido mucho tiempo y que si CIAs y 3DS y conversiones y errores de la consola, ha pasado una semana xD He probado primero con la ROM europea, sí, la de la eShop, pero la encontré como .3ds así que igual funciona también en la Sky3DS. He cambiado el _sce00_c000_0000_eng.gmd, q...
por Skye
21 Jul 2015, 23:22
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Editado 3: podria ser que usara un juego de caracteres para salida y otro de entrada? es decir, innegablemente los datos se leen en utf-8, pero eso no significa que tengan que estar guardados en utf-8, de hecho hay un archivo que esta guardado en jis-shift uno llamado dictionary00_jpn, que creo que...
por Skye
20 Jul 2015, 10:16
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Bueno, por lo menos ahora llega a donde se muestra el texto xD Pero no entiendo por qué se cuelga con la B full width, si se usa más adelante... ¿poniendo un carácter japonés también pasa? No creo que pueda comprometerme a participar en un equipo, pero cualquier cosa intentaré ayudar si tengo tiempo...
por Skye
19 Jul 2015, 17:31
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Incluye todas las letras del alfabeto inglés, no incluye ñ ni tildes ni ¡ ¿.
Si se pudiera editar la fuente se podría arreglar el espacio entre caracteres y añadir los que faltan, pero a saber dónde está.
por Skye
19 Jul 2015, 16:05
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Esos son los full width roman. Entonces supongo que la ROM japonesa solo puede mostrar esos caracteres :(
Si quieres traducir algo, tendrá que ser la ROM europea. ¿Se pueden cargar juegos de la eShop hoy en día?
por Skye
19 Jul 2015, 15:41
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Esto parece que funciona.

¿Lo de BOM cómo son los bytes? ¿42 4F 4D o algo como EFBCA2 EFBCAF EFBCAD?
por Skye
19 Jul 2015, 15:11
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

Los 0D del txt son los saltos de línea (si te fijas es siempre 0D0A, que son el "carriage return" (\r) y el "line feed" (\n) respectivamente). Al importar a GMD el programa los quita. Los full width roman characters solo pégalos en el notepad2, si está en UTF8 los reconocerá y pegará bien. ¿Has prob...
por Skye
19 Jul 2015, 13:27
Foro: Dudas y Preguntas
Tema: [Ayuda] Archivos gmd de Phoenix Wright Dual Destines (3ds)
Respuestas: 77
Vistas: 14247

La descolocación al sustituir un carácter japonés por un carácter occidental es normal: los carácteres japoneses usan 3 bytes, mientras que los occidentales usan 1. El BOM no importa, el programa lo lee al abrir el archivo de texto pero nunca entra en el GMD final. El GMD de ios no lo va a extraer b...