Una duda con el Xdelta

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Davoker
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Una duda con el Xdelta

Mensaje por Davoker » 01 Feb 2017, 18:23

Con Xdelta se puede crear y aplicar parche a cualquier tipo de archivo no? estoy haciendo unos cambios en un juego de PC en unas texturas en varios archivos con extensión .BSA (Fallout 4), Xdelta crea y aplica parches en cualquier archivo binario creo no? asi que no debería haber problemas supongo, pregunto por si acaso xD.
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CUE
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Mensaje por CUE » 02 Feb 2017, 06:51

Sí, y definiendo el buffer puedes hacer que los parches sean más o menos pequeños, que muchas veces esos detallitos se pasan por alto. En el foro hay algún ejemplo, busca.

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Davoker
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Mensaje por Davoker » 02 Feb 2017, 16:48

No sabia lo del buffer xD ya veía parches muy tochos, si tocándolo los hago mas pequeños mejor, gracias gamburrian 8)
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